Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Knall
Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Gift
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Magieschütze Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Magieschütze Barbaren Koboldhütte

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren
Koboldhütte
Königsschweinchen Prinz Magieschütze
Königsschweinchen
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Koboldhütte Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldhütte Königsschweinchen Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Königsschweinchen
Hexe
Prinz
Prinz
Pfeile Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile
Magieschütze
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Hexe Magieschütze
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Hexe Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Hexe Magieschütze
Barbaren Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Hexe Barbaren Koboldhütte Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Pfeile Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Prinz Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Koboldhütte Hexe Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Hexe Magieschütze
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Barbaren Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Prinz Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Koboldhütte Hexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magieschütze
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.

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