Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Klonzauber Tunnelgräber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Barbaren Klonzauber Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Klonzauber
Erdbeben
Barbaren Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Barbaren Klonzauber Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Klonzauber Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Barbaren Klonzauber Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Barbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Tunnelgräber Hexenmutter Barbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Klonzauber Tunnelgräber Hexenmutter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Spiegel
Tunnelgräber
Klonzauber
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A.
Scharfrichter Hexenmutter
Tunnelgräber
Spiegel Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Tunnelgräber Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Spiegel
Scharfrichter Megaritter
Klonzauber
Scharfrichter
Spiegel Megaritter
P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Spiegel Scharfrichter Tunnelgräber Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter Megaritter Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Hexenmutter Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Barbaren Scharfrichter Megaritter
Barbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Barbaren P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbaren
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter
Scharfrichter
Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Barbaren
Hexenmutter Scharfrichter Megaritter
Tunnelgräber Scharfrichter
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Scharfrichter Hexenmutter
Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Scharfrichter
Tunnelgräber Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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