Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Goblin Demolisher Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Widderreiterin
Knall
Rammbock Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Eismagier
Kampfholz
Barbaren Rammbock Goblin Demolisher Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Rammbock Eismagier Widderreiterin
Gift
Barbaren Eismagier
Blitz
Rammbock Eismagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Void Eismagier Rammbock Goblin Demolisher Barbaren Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Void Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Rammbock
Kampfholz P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Void
P.E.K.K.A.
Rammbock Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Rammbock P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eismagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 1 3

Barbaren
Rammbock
Goblin Demolisher
Void
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Kampfholz Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin Void Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Widderreiterin Void Eismagier
Barbaren Void P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren Eismagier
Barbaren Eismagier Kampfholz Widderreiterin
Eismagier Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Barbaren Eismagier Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void P.E.K.K.A.
Void Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Barbaren Kampfholz Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Barbaren Void Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Barbaren
Void P.E.K.K.A. Barbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Void Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz
Void Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Void Kampfholz
Barbaren Void Kampfholz
Kampfholz
Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Void Kampfholz Widderreiterin
Void
Void Kampfholz Widderreiterin
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Barbaren Void Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Void Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Void Kampfholz Widderreiterin
Void Kampfholz
Eismagier
Void
Void
Void Kampfholz
Void
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Barbaren Void
Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Void
Kampfholz
Void
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Void
Void Kampfholz

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