Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinz Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Hexenmutter
Gift
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Hexenmutter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexenmutter Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexenmutter Barbaren

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Infernoturm
Königsschweinchen
Hexenmutter Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Königsschweinchen Prinz Hexenmutter
Prinz
Lakaienhorde Gift
Hexenmutter
Königsschweinchen Gift

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Infernoturm
Lakaienhorde Gift Prinz
Königsschweinchen
Gift
Infernoturm Hexenmutter
Prinz
Infernoturm
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Hexenmutter
Lakaienhorde Infernoturm Gift
Barbaren Infernoturm Gift
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Barbaren Lakaienhorde Gift Hexenmutter
Lakaienhorde Infernoturm Gift
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Gift Barbaren Hexenmutter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Gift Hexenmutter Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Prinz
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Barbaren Gift Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Gift
Barbaren Gift Prinz
Gift Lakaienhorde
Gift Hexenmutter Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Lakaienhorde Prinz
Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Prinz
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Hexenmutter
Lakaienhorde Gift Prinz
Gift
Prinz
Barbaren Lakaienhorde Gift
Gift Hexenmutter
Lakaienhorde
Gift
Gift Prinz
Gift
Gift Lakaienhorde Hexenmutter
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Prinz
Gift
Lakaienhorde Barbaren Prinz
Gift
Gift Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Gift
Gift
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift Prinz
Prinz

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