Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Königsriese Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Königsriese Königsrekruten Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Gift
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Infernodrache Goldener Ritter Barbaren Lakaienhorde Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Infernodrache Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Feuerball Lakaienhorde
Königsrekruten
Feuerball
Königsriese Goldener Ritter
Skelettarmee
Infernodrache
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Königsriese
Königsrekruten
Skelettarmee
Feuerball
Goldener Ritter
Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball Goldener Ritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Königsrekruten Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball
Barbaren Königsrekruten Feuerball Goldener Ritter
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Königsrekruten Feuerball
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Goldener Ritter
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Goldener Ritter
Barbaren Königsrekruten Feuerball Infernodrache
Barbaren Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Feuerball
Feuerball Infernodrache
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Königsrekruten Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Lakaienhorde
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Königsrekruten Barbaren Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Goldener Ritter
Königsrekruten Barbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Infernodrache Goldener Ritter
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball Infernodrache Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Königsrekruten Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Goldener Ritter
Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerball

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