Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Rammbock Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Rammbock Hexe Scharfrichter
Gift
Barbaren Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Scharfrichter
Rakete
Barbaren Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Barbaren
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Spiegel Riesenskelett
Rammbock
Eisgeist Spiegel Hexe
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett
Hexe
Eisgeist Rammbock Riesenskelett
Scharfrichter
Eisgeist
Riesenskelett
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Barbaren
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Spiegel Hexe Scharfrichter
Rammbock
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Scharfrichter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Scharfrichter
Eisgeist Hexe Scharfrichter
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Barbaren Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Riesenskelett
Scharfrichter Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Eisgeist Barbaren Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Eisgeist Barbaren Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Barbaren Riesenskelett Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Barbaren
Barbaren Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Barbaren
Riesenskelett Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexe Scharfrichter
Barbaren Hexe Scharfrichter
Barbaren Hexe Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Scharfrichter
Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Hexe
Hexe Scharfrichter
Eisgeist Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Hexe
Riesenskelett
Barbaren
Eisgeist Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Riesenskelett
Eisgeist Barbaren Hexe
Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter
Eisgeist Hexe Riesenskelett
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Riesenskelett

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