Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Goblin Curse Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Goblin Curse
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Rammbock Goblin Curse
Knall
Feuergeist Rammbock Goblin Curse
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Rammbock Goblin Curse
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Rammbock Goblin Curse
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Feuergeist Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Rammbock
Feuerball
Barbaren Rammbock
Gift
Barbaren Goblin Curse
Blitz
Rammbock
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerball Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Rammbock Goblin Curse Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Goblin Curse Wut Pfeile Feuerball Rammbock Frost Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Goblin Curse Wut Pfeile

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Goblin Curse
Pfeile
Feuerball Goblin Curse Rammbock Frost
Barbaren
Feuerball
Pfeile Rammbock Goblin Curse Frost
Rammbock
Feuergeist Pfeile Feuerball Frost
Goblin Curse
Pfeile Feuergeist Feuerball
Wut
Frost
Pfeile Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Pfeile
Barbaren Feuerball
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Frost
Rammbock
Goblin Curse
Wut
Frost
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Goblin Curse
Barbaren Feuergeist Goblin Curse Frost
Barbaren Goblin Curse
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Frost Feuergeist
Feuergeist Pfeile Feuerball Goblin Curse Frost
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Goblin Curse
Feuergeist Barbaren
Barbaren Goblin Curse Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Goblin Curse
Barbaren Feuergeist Feuerball Goblin Curse Frost
Feuergeist Feuerball Pfeile Barbaren Goblin Curse Frost
Barbaren Goblin Curse
Barbaren Feuerball Goblin Curse Frost
Barbaren Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball Barbaren
Pfeile Frost Feuergeist Barbaren Feuerball Goblin Curse
Barbaren Goblin Curse
Feuergeist Pfeile Barbaren Feuerball Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Goblin Curse
Feuergeist Pfeile Feuerball Goblin Curse Frost
Barbaren Feuerball
Barbaren Goblin Curse
Frost Barbaren Feuerball
Barbaren Goblin Curse
Barbaren
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Goblin Curse
Barbaren Feuerball Goblin Curse
Barbaren Feuerball Frost
Pfeile Barbaren Feuerball Goblin Curse Frost
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Frost
Pfeile Feuerball Goblin Curse
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Feuergeist Pfeile Goblin Curse
Pfeile Feuerball Feuergeist Goblin Curse Frost
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball Feuergeist Goblin Curse Frost
Pfeile Feuerball
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile Goblin Curse
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Feuergeist Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Goblin Curse Frost Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Goblin Curse
Feuergeist Pfeile Feuerball Goblin Curse
Feuerball Frost
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Goblin Curse
Feuergeist Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Feuergeist Pfeile Goblin Curse
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball

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