Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Königsschweinchen Hexenmutter
Gift
Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete
Barbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Rakete Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerball Hexenmutter Barbaren Königsschweinchen Rakete Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Feuerball Hexenmutter

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Königsschweinchen Spiegel Hexenmutter
Barbaren
Königsrekruten
Königsschweinchen
Feuerball
Pfeile Spiegel Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Hexenmutter Königsrekruten Feuerball
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerball Rakete
Hexenmutter
Königsschweinchen Pfeile

Verteidigungssynergien 2 3

Pfeile
Spiegel Barbaren Feuerball Hexenmutter
Barbaren
Pfeile
Königsrekruten
Feuerball
Spiegel Pfeile
Königsschweinchen
Rakete
Spiegel
Pfeile Feuerball
Hexenmutter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Feuerball
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Rakete Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten
Pfeile Barbaren Königsrekruten Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Hexenmutter
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Barbaren Königsrekruten Feuerball
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Hexenmutter Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball
Barbaren Königsrekruten Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Pfeile Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Rakete Königsrekruten Feuerball
Barbaren Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball Barbaren Königsrekruten
Pfeile Barbaren Königsrekruten Feuerball Hexenmutter
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Barbaren Feuerball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile Rakete
Barbaren Königsrekruten Rakete
Königsrekruten Rakete Barbaren Feuerball
Barbaren Königsrekruten
Pfeile Feuerball Rakete Hexenmutter
Königsrekruten Rakete Barbaren Feuerball
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Barbaren Feuerball
Königsrekruten Barbaren
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Königsrekruten Rakete Feuerball
Königsrekruten Barbaren Feuerball
Barbaren Königsrekruten Feuerball Rakete
Pfeile Barbaren Königsrekruten Feuerball Hexenmutter
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsrekruten Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Königsrekruten Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Feuerball Hexenmutter Rakete
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Pfeile Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile Rakete
Rakete Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Hexenmutter
Rakete Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren Königsrekruten Feuerball
Pfeile Hexenmutter Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Feuerball Hexenmutter
Rakete Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Barbaren Königsrekruten Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Königsrekruten Feuerball Rakete
Feuerball Rakete

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