Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Grabstein Elixiergolem Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettfass Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Grabstein Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Grabstein Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Grabstein Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Grabstein Elixiergolem Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Gift
Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Grabstein Elixiergolem Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Grabstein Hexe Hexenmutter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Grabstein Elixiergolem Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Grabstein Elixiergolem Skelettarmee Hexenmutter Barbaren Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Grabstein Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Elixiergolem Hexe
Barbaren
Lakaienhorde
Grabstein
Elixiergolem
Skelettfass Hexe Hexenmutter
Skelettarmee
Hexe
Skelettfass Elixiergolem
Hexenmutter
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettfass
Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren Grabstein
Grabstein
Lakaienhorde Hexenmutter
Elixiergolem
Skelettarmee
Barbaren
Hexe
Hexenmutter
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Lakaienhorde Grabstein
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Grabstein Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Grabstein
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Grabstein
Barbaren Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Hexenmutter
Lakaienhorde Grabstein Hexe
Skelettfass Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Hexe Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Hexenmutter Grabstein
Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Grabstein Hexe
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Grabstein
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Hexe
Grabstein Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Grabstein Hexenmutter
Barbaren
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Hexe Hexenmutter
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Grabstein Hexe
Skelettfass
Barbaren Grabstein Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Hexe
Hexenmutter Skelettfass Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Grabstein Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Barbaren Grabstein Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Grabstein Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Grabstein Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbaren Grabstein Skelettarmee Hexe Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe Hexenmutter
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass Barbaren
Lakaienhorde
Hexenmutter Skelettfass Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Skelettfass
Skelettfass
Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde Hexe
Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Skelettfass
Skelettfass Hexe Hexenmutter
Lakaienhorde
Skelettfass Barbaren Lakaienhorde
Hexenmutter Hexe
Lakaienhorde Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Lakaienhorde Hexe Hexenmutter
Skelettfass Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde Barbaren Grabstein Skelettarmee Hexe
Hexe
Lakaienhorde
Skelettfass
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe

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