Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Barbaren Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Barbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Musketierin Walküre Barbaren Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Megaritter
Barbaren
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Bomber Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Bomber Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Walküre
Barbaren
Skelettarmee
Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Musketierin Bomber Magier Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Musketierin Magier
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter Bomber Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Barbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Magier Hexe
Barbaren Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Barbaren Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee Megaritter Bomber Musketierin Walküre Magier Hexe
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Bomber Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Hexe Bomber Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Musketierin
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Bomber Musketierin Walküre Magier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Musketierin Hexe
Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre Skelettarmee
Megaritter Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Musketierin Skelettarmee
Megaritter Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Bomber Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Bomber Barbaren Musketierin Magier Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Bomber Magier Walküre Megaritter
Magier Musketierin Hexe
Bomber Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Bomber
Bomber Musketierin Magier Megaritter
Bomber Walküre Magier Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Barbaren Musketierin
Bomber Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe Megaritter
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Bomber Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Walküre Magier Megaritter
Bomber Musketierin Magier
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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