Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Lakaienhorde Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Barbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Barbaren Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Tesla Barbaren Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tesla Walküre Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Tesla Walküre Barbaren

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Prinz
Tesla
Barbaren
Lakaienhorde
Prinz
Walküre
Prinz Koboldgang Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Tesla Barbaren Walküre Prinz
Tesla
Koboldgang Walküre Prinz
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Walküre
Koboldgang Tesla Hexe Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Tesla Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Koboldgang Tesla Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Widderreiterin Walküre
Tesla Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Koboldgang Walküre Widderreiterin
Barbaren Walküre Prinz
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Lakaienhorde Widderreiterin Koboldgang Hexe
Tesla Barbaren Walküre Widderreiterin
Tesla Barbaren Lakaienhorde Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Tesla Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Tesla Widderreiterin
Tesla Lakaienhorde Koboldgang Hexe Widderreiterin
Tesla Barbaren Lakaienhorde Prinz Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Koboldgang Tesla Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbaren Koboldgang Tesla Lakaienhorde Prinz Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Tesla Prinz Widderreiterin
Tesla Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Tesla Walküre Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Hexe Tesla Barbaren Widderreiterin
Barbaren Tesla Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Tesla Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Tesla Hexe Prinz
Koboldgang Tesla Walküre Prinz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Prinz Tesla Barbaren Lakaienhorde Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Tesla Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Koboldgang Prinz Tesla Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Widderreiterin
Tesla Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Barbaren Walküre Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Tesla Barbaren Lakaienhorde
Tesla Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Koboldgang Tesla Lakaienhorde Walküre Hexe Widderreiterin
Tesla Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldgang Tesla Barbaren Hexe Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Tesla Barbaren Lakaienhorde Hexe
Tesla
Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Widderreiterin
Lakaienhorde
Barbaren Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Prinz
Walküre Hexe
Lakaienhorde Prinz
Prinz
Barbaren Lakaienhorde
Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Hexe Prinz
Hexe Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz

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