Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe Prinz
Gift
Drachenbaby Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Gift
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Walküre Gift Prinz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinz
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Barbaren Lakaienhorde Prinz Walküre Hexe
Walküre Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Prinz
Walküre Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Walküre Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe Prinz
Gift Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Prinz Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Barbaren Walküre Drachenbaby Gift Hexe Prinz
Hexe Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Barbaren Walküre Gift Prinz
Barbaren Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift Prinz
Walküre Gift Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Gift Prinz
Gift Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold
Lakaienhorde Gift Prinz
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinz
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Prinz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Gift Prinz
Gift
Prinz
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe Prinz
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Prinz
Gift
Lakaienhorde Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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