Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Walküre Elektromagier Holzfäller Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Holzfäller
Barbaren
Walküre
Koboldfass Holzfäller Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Holzfäller
Koboldfass
Walküre Pfeile Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Elektromagier
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Barbaren Walküre Holzfäller
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Barbaren Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Barbaren Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Pfeile Barbaren Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Pfeile Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Barbaren Holzfäller Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Barbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Magier Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Barbaren Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Hexe Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Pfeile Barbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Holzfäller
Barbaren Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Barbaren Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Barbaren Walküre Holzfäller
Elektromagier Barbaren Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Barbaren Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Magier

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