Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Hexe Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mauerbrecher Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Ballon
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Grabstein Mauerbrecher Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Kanone Grabstein Mauerbrecher Hexe Ballon
Barbarenfass
Kanone Barbaren Grabstein Mauerbrecher Hexe Holzfäller
Kampfholz
Kanone Barbaren Grabstein Mauerbrecher Hexe Holzfäller
Erdbeben
Kanone Barbaren Grabstein Hexe
Pfeile
Grabstein Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mauerbrecher Hexe Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Kanone Barbaren Grabstein Mauerbrecher Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Kanone Barbaren Grabstein Hexe Ballon
Blitz
Kanone Grabstein Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Barbaren Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kanone Grabstein Holzfäller Barbaren Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Kanone Grabstein Holzfäller

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbaren
Ballon
Grabstein
Mauerbrecher
Ballon
Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Holzfäller Barbaren Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Hexe Holzfäller
Holzfäller
Ballon Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 4

Kanone
Hexe Holzfäller
Barbaren
Grabstein
Holzfäller
Mauerbrecher
Hexe
Kanone Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Holzfäller
Kanone Grabstein Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Grabstein
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Kanone Grabstein Hexe
Kanone Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Grabstein
Kanone Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Grabstein
Barbaren Grabstein P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone Holzfäller
Kanone Grabstein Hexe
Kanone Barbaren P.E.K.K.A.
Kanone Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Holzfäller
Kanone Barbaren Holzfäller
Barbaren Hexe Kanone Grabstein Holzfäller
Hexe
Kanone Barbaren Grabstein P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe
Kanone Barbaren Grabstein Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Grabstein Holzfäller
Barbaren Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Kanone Grabstein Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone Grabstein Barbaren Hexe Holzfäller
Hexe Kanone Barbaren Grabstein Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Holzfäller
Kanone Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Kanone Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Holzfäller
Barbaren Grabstein P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Grabstein Hexe Holzfäller
Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Grabstein Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbaren Grabstein Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Barbaren Grabstein
P.E.K.K.A. Barbaren Grabstein Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Grabstein Hexe Holzfäller
Kanone Barbaren Hexe
Barbaren Grabstein Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren
Hexe
Hexe
Holzfäller
Hexe
Hexe
Barbaren
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.
Barbaren Grabstein Hexe
Hexe
Holzfäller
P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns