Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer
Knall
Koboldfass Hexe Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Ritter Barbaren Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Hexe Prinzessin Fischer
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer
Gift
Barbaren Magier Hexe Prinzessin Fischer
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Hexe Fischer
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Prinzessin Fischer Drachenbaby Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldfass Prinzessin Fischer

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Magier Hexe
Barbaren
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Koboldfass Hexe Fischer
Hexe
Ritter Drachenbaby
Prinzessin
Ritter Koboldfass
Fischer
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Prinzessin Magier Drachenbaby Hexe Fischer
Barbaren
Magier
Ritter
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby Fischer
Prinzessin
Ritter
Fischer
Ritter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby
Barbaren Ritter Hexe Fischer
Barbaren Hexe Fischer Ritter
Barbaren Hexe Ritter Fischer
Barbaren Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Hexe Prinzessin Fischer
Ritter Barbaren Fischer
Barbaren Hexe Ritter Magier Drachenbaby Prinzessin Fischer
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Ritter Magier Hexe
Magier Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Ritter
Barbaren Fischer
Barbaren Magier Ritter Hexe Fischer
Ritter Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Fischer
Magier Drachenbaby Hexe Ritter Barbaren Prinzessin Fischer
Barbaren Fischer
Magier Ritter Barbaren Drachenbaby Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Hexe Fischer
Ritter Magier Drachenbaby Fischer
Barbaren Ritter Hexe Fischer
Ritter Barbaren Fischer
Barbaren Ritter Hexe Fischer
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ritter Barbaren Hexe
Ritter Barbaren Fischer
Ritter Barbaren Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren
Ritter Barbaren Hexe
Barbaren
Barbaren Ritter Magier Hexe
Magier Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe Ritter Drachenbaby Fischer
Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Fischer
Drachenbaby
Ritter Barbaren
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Fischer
Fischer
Ritter Magier Prinzessin Fischer
Magier Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Prinzessin Fischer
Drachenbaby Prinzessin Fischer
Prinzessin Drachenbaby Fischer
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Fischer
Magier Drachenbaby Prinzessin Fischer
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Magier Prinzessin
Fischer
Barbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Fischer
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer
Drachenbaby Fischer
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbaren Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ritter Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier

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