Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Zappys Ballon Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Kampfheilerin Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Ballon Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Zappys Koboldfass Ballon Fischer
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Zappys Koboldfass Ballon Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Zappys Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Zappys Koboldfass Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Zappys Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Zappys Koboldfass Ballon Fischer
Feuerball
Kampfheilerin Zappys Koboldfass Ballon Fischer
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Zappys Ballon Fischer
Blitz
Kampfheilerin Ballon Fischer
Rakete
Kampfheilerin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Fischer Kampfheilerin Zappys Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Fischer

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Kampfheilerin Zappys Ballon
Fledermäuse
Ballon Kampfheilerin Koboldfass Fischer
Kampfheilerin
Speerkobolde Fledermäuse Zappys Koboldfass Ballon Fischer
Zappys
Speerkobolde Kampfheilerin Koboldfass Ballon
Rakete
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Zappys Ballon
Ballon
Fledermäuse Speerkobolde Kampfheilerin Zappys Koboldfass Fischer
Fischer
Fledermäuse Kampfheilerin Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Fledermäuse Kampfheilerin Zappys
Fledermäuse
Speerkobolde Kampfheilerin Zappys Fischer
Kampfheilerin
Speerkobolde Fledermäuse Zappys Fischer
Zappys
Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Fischer
Rakete
Koboldfass
Ballon
Fischer
Fledermäuse Kampfheilerin Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Zappys
Fledermäuse Kampfheilerin Zappys Fischer
Rakete Fischer Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Zappys Fischer
Kampfheilerin Rakete
Speerkobolde Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Rakete Speerkobolde Zappys
Rakete Kampfheilerin
Zappys Fischer
Speerkobolde Kampfheilerin Zappys Fischer
Fledermäuse Speerkobolde Zappys Fischer
Speerkobolde Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Kampfheilerin Zappys Rakete
Rakete Fledermäuse Zappys
Zappys
Rakete Zappys Fischer
Fledermäuse Zappys Fischer
Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Zappys Fischer
Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Zappys Fischer
Zappys Fischer
Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Zappys Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kampfheilerin Zappys Fischer
Kampfheilerin Rakete Fischer
Zappys Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Rakete Fischer
Rakete Fledermäuse Kampfheilerin Zappys Fischer
Kampfheilerin Zappys Fischer
Rakete Fledermäuse Zappys
Rakete Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Zappys
Kampfheilerin Zappys Fischer
Rakete Speerkobolde Fledermäuse Zappys
Zappys
Fledermäuse Zappys
Rakete
Rakete Zappys
Zappys
Zappys Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Rakete Fischer
Fledermäuse Kampfheilerin Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Fischer
Rakete
Rakete
Rakete
Speerkobolde Fledermäuse Rakete
Fischer
Rakete Fledermäuse Fischer
Rakete Fischer
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Fischer
Fischer
Rakete Speerkobolde
Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete Fischer
Rakete Fischer
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete
Fischer
Fischer
Fischer
Rakete Fischer
Fledermäuse
Rakete Fledermäuse Zappys
Rakete
Rakete Zappys
Rakete
Speerkobolde Fledermäuse Zappys Rakete
Rakete Zappys
Rakete
Rakete
Fledermäuse Zappys Rakete
Fledermäuse Zappys Rakete
Rakete
Rakete

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