Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Skelettkönig
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Skelettkönig
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Prinzessin
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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