Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Zappys Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kampfheilerin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Phönix
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Zappys Koboldfass
Knall
Lakaien Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Zappys Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Zappys Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Zappys Koboldfass
Pfeile
Lakaien Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Kampfheilerin Zappys Koboldfass
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Kampfheilerin Zappys Koboldfass
Gift
Lakaien Kampfheilerin Zappys Phönix
Blitz
Kampfheilerin Phönix
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Lakaien Erdbeben Koboldfass Schweinereiter Kampfheilerin Zappys Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Lakaien Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Koboldfass
Lakaien
Schweinereiter Kampfheilerin
Erdbeben
Schweinereiter
Schweinereiter
Lakaien Erdbeben Kampfheilerin Zappys Koboldfass
Kampfheilerin
Lakaien Schweinereiter Zappys Koboldfass
Zappys
Schweinereiter Kampfheilerin Koboldfass
Koboldfass
Berserker Schweinereiter Kampfheilerin Zappys
Phönix

Verteidigungssynergien 0 5

Berserker
Lakaien
Kampfheilerin Zappys
Erdbeben
Zappys
Schweinereiter
Kampfheilerin
Lakaien Zappys Phönix
Zappys
Lakaien Erdbeben Kampfheilerin
Koboldfass
Phönix
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Zappys
Lakaien Kampfheilerin Zappys Phönix
Lakaien Zappys
Lakaien Zappys Phönix
Erdbeben Kampfheilerin
Lakaien Erdbeben Zappys
Lakaien Zappys Phönix
Erdbeben Kampfheilerin Phönix
Zappys Lakaien Phönix
Kampfheilerin Zappys Phönix
Berserker Lakaien Erdbeben Zappys
Lakaien Zappys Phönix
Lakaien Erdbeben Kampfheilerin Zappys
Lakaien Erdbeben Zappys
Zappys Phönix
Zappys
Lakaien Zappys
Lakaien Kampfheilerin Zappys
Erdbeben Lakaien Kampfheilerin Zappys
Zappys Phönix
Lakaien Erdbeben Kampfheilerin Zappys
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Zappys
Kampfheilerin Phönix
Zappys Lakaien Kampfheilerin
Kampfheilerin Zappys Phönix
Kampfheilerin Zappys Phönix
Lakaien Zappys
Lakaien Kampfheilerin Zappys Phönix
Kampfheilerin Zappys Phönix
Lakaien Zappys Phönix
Zappys Phönix
Lakaien Zappys Phönix
Phönix
Zappys
Zappys
Zappys Phönix Lakaien Kampfheilerin
Lakaien Erdbeben Kampfheilerin Zappys Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Lakaien
Erdbeben
Erdbeben
Lakaien
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Lakaien
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Lakaien
Erdbeben
Erdbeben
Lakaien Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Lakaien Zappys
Erdbeben
Zappys
Erdbeben
Erdbeben Lakaien Zappys
Zappys
Erdbeben
Lakaien Zappys
Zappys

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