Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Kanonenkarre Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Kampfholz Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter Goblinstein
Megaritter Koboldgang Kanonenkarre
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Goblinstein Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Goblinstein Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Goblinstein
Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter Goblinstein
Goblinstein Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Megaritter Goblinstein
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblinstein
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Goblinstein
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Megaritter

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