Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold Skelettkönig
Skelettfass
Koboldfass Skelettkönig Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Skelettfass Skelettkönig
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Skelettkönig
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Skelettkönig
Pfeile Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm Skelettkönig
Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Skelettkönig
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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