Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Wächter Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Wächter Klonzauber
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wächter Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Klonzauber Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Koboldgang Spiegel Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Spiegel Koboldfass Riesenskelett
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Spiegel Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Riesenskelett
Wächter
Skelettfass Koboldfass Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Koboldgang Koboldfass Wächter
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Wächter Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Wächter Riesenskelett
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Riesenskelett
Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Riesenskelett
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Riesenskelett
Koboldgang Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Wächter Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin

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