Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Wächter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Wächter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Riesenkobold
Koboldfass
Fledermäuse Wächter Riesenkobold
Wächter
Knall Koboldfass
Frost
Knall
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenkobold
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Wächter Frost
Koboldfass
Wächter
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Frost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Fledermäuse Knall Bogenschützen Wächter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Frost
Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Knall Frost Riesenkobold
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Wächter Frost
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Wächter
Knall Frost Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Fledermäuse Knall Bogenschützen Frost Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Knall Frost Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Riesenkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Wächter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Bogenschützen
Wächter Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenkobold
Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost
Knall
Riesenkobold
Wächter Frost
Knall
Fledermäuse Knall Frost Riesenkobold
Bogenschützen
Knall Frost
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall
Knall Bogenschützen
Frost
Knall
Knall
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Frost
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Fledermäuse Wächter Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Frost
Knall Fledermäuse Bogenschützen Wächter Frost
Knall Bogenschützen
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Wächter Frost
Fledermäuse Knall
Knall Frost Riesenkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns