Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bomber Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldkäfig Königsschweinchen Koboldfass
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Bomber Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bomber Koboldkäfig Königsschweinchen
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Mönch
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Königsschweinchen Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Königsschweinchen Drachenbaby Mönch
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Bomber Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Königsschweinchen Drachenbaby
Koboldkäfig
Bomber Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby
Königsschweinchen
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass Mönch
Koboldfass
Ritter Koboldkäfig Königsschweinchen Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass
Mönch
Bomber Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Ritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Drachenbaby
Koboldkäfig
Bomber Ritter Drachenbaby
Königsschweinchen
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Koboldkäfig Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Mönch
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Mönch
Bomber Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bomber Ritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Mönch Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig Bomber Ritter Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Mönch
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Mönch
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Drachenbaby Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Mönch
Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mönch Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig Drachenbaby
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Mönch
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Mönch
Mönch Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Mönch
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Ritter
Mönch Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Mönch
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Mönch
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Mönch
Bomber Drachenbaby Mönch
Drachenbaby Mönch
Mönch
Drachenbaby Mönch
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Mönch
Drachenbaby Mönch
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Mönch
Mönch
Drachenbaby Mönch
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Mönch
Drachenbaby
Drachenbaby Mönch
Mönch

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