Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Musketierin Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Musketierin Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldfass Prinz
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Gift
Bomber Fledermäuse Musketierin
Blitz
Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Fledermäuse Knall Koboldfass Musketierin Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Bomber Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Bomber
Fledermäuse Knall Schweinereiter Prinz
Fledermäuse
Schweinereiter Bomber Knall Koboldfass Prinz
Knall
Schweinereiter Prinz Elektrogeist Bomber Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Schweinereiter Knall Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Musketierin Elektrogeist Bomber Koboldfass Prinz
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Schweinereiter
Prinz
Knall Koboldfass Bomber Fledermäuse Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Knall
Bomber
Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Bomber Knall Musketierin Prinz
Knall
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Musketierin Prinz
Musketierin
Fledermäuse Knall
Schweinereiter
Koboldfass
Prinz
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Prinz
Prinz Bomber Fledermäuse Musketierin
Prinz Fledermäuse Musketierin
Bomber Prinz
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Musketierin Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Musketierin
Musketierin Prinz
Bomber Musketierin Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Knall Musketierin
Musketierin Fledermäuse Knall
Prinz Bomber Fledermäuse Knall Musketierin
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Knall Prinz
Prinz
Knall Prinz
Bomber Fledermäuse Musketierin Prinz
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Knall Musketierin Prinz
Knall Elektrogeist Bomber Fledermäuse Musketierin
Musketierin Prinz
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz
Bomber Knall Musketierin Prinz
Fledermäuse Knall Musketierin Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Knall Musketierin
Prinz Fledermäuse Musketierin
Prinz
Knall Elektrogeist Fledermäuse Prinz
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Prinz
Knall Prinz
Prinz
Bomber Musketierin
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Knall Musketierin Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Knall Musketierin
Elektrogeist Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Prinz
Bomber Knall
Elektrogeist Fledermäuse Knall Musketierin
Bomber Musketierin
Knall
Knall
Fledermäuse Musketierin Prinz
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Bomber Knall Musketierin
Musketierin
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Musketierin Prinz
Bomber Knall
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Bomber
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Fledermäuse Musketierin
Bomber Knall Musketierin
Knall Elektrogeist
Prinz
Knall Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Musketierin Prinz
Bomber Knall Musketierin
Knall
Musketierin Prinz
Knall Elektrogeist Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns