Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Feuerball Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Koboldfass Feuerball Magier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Elixiergolem
Elixiergolem
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drei Musketierinnen Koboldfass
Feuerball
Ritter Elixiergolem
Magier
Ritter Elixiergolem
Drei Musketierinnen
Ritter Elixiergolem
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee
Elixiergolem
Feuerball
Ritter
Magier
Ritter Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Feuerball Magier
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Drei Musketierinnen
Skelettarmee Feuerball Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Ritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Magier Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Magier Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerball Skelettarmee
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Magier Blasrohrkobold Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Drei Musketierinnen
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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