Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Blitz
Infernodrache Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Koboldfass Infernodrache
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Elektrogeist Koboldfass Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Magieschütze
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Fledermäuse
Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Infernodrache Magieschütze
Schweinereiter
Koboldfass
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Elektrogeist Koboldgang Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Koboldgang
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse
Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze Megaritter

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