Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Klonzauber Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Koboldgang Koboldfass
Prinz
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Klonzauber
Prinz
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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