Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Rammbock Drachenbaby Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Koboldfass Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rammbock Drachenbaby Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Knall
Königsriese Rammbock Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Tesla Rammbock Koboldfass Königsgeist Banditin
Kampfholz
Königsriese Rammbock Koboldfass Banditin
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldfass Drachenbaby Königsgeist Banditin
Feuerball
Tesla Rammbock Koboldfass Drachenbaby Banditin
Gift
Blitz
Tesla Rammbock Drachenbaby Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Koboldfass Königsgeist Banditin Tesla Rammbock Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Erdbeben Koboldfass Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Königsriese
Erdbeben Koboldfass Drachenbaby Königsgeist Banditin
Erdbeben
Königsriese Rammbock
Rammbock
Banditin Erdbeben Koboldfass Drachenbaby Königsgeist
Koboldfass
Königsriese Rammbock Drachenbaby Königsgeist Banditin
Drachenbaby
Königsriese Rammbock Koboldfass Banditin
Königsgeist
Königsriese Rammbock Koboldfass Banditin
Banditin
Rammbock Königsriese Koboldfass Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 3

Tesla
Erdbeben Drachenbaby
Königsriese
Erdbeben
Tesla
Rammbock
Koboldfass
Drachenbaby
Tesla Banditin
Königsgeist
Banditin
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Drachenbaby
Tesla Banditin
Tesla Banditin
Tesla Banditin
Erdbeben
Tesla Erdbeben Drachenbaby Königsgeist Banditin
Tesla Drachenbaby
Erdbeben Tesla Drachenbaby Banditin
Tesla
Tesla Königsgeist Banditin
Tesla Erdbeben Drachenbaby Königsgeist Banditin
Tesla Drachenbaby
Tesla Erdbeben Banditin
Tesla Erdbeben Drachenbaby Königsgeist
Tesla Banditin
Tesla Banditin
Tesla
Tesla Drachenbaby Königsgeist Banditin
Erdbeben Drachenbaby Tesla Königsgeist Banditin
Tesla
Königsgeist Tesla Erdbeben Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Königsgeist Banditin
Banditin Tesla Drachenbaby Königsgeist
Banditin
Tesla Banditin
Tesla Banditin
Tesla Drachenbaby
Tesla Banditin
Tesla
Drachenbaby Banditin
Tesla
Tesla
Tesla Banditin
Tesla Drachenbaby
Tesla Drachenbaby
Tesla Erdbeben Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Drachenbaby Königsgeist Banditin
Drachenbaby Königsgeist Banditin
Erdbeben Drachenbaby Banditin
Erdbeben
Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Banditin
Erdbeben Banditin
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Banditin
Erdbeben Drachenbaby Banditin
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Banditin
Erdbeben Drachenbaby Banditin
Erdbeben
Erdbeben Drachenbaby Banditin
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Königsgeist Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Erdbeben Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Königsgeist Banditin

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