Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königliche Luftpost Koboldfass Tesla Feuerball Walküre Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Königliche Luftpost Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre
Königliche Luftpost
Tesla
Elitebarbaren
Walküre Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Koboldgang Hexe
Koboldfass
Koboldgang Walküre
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Koboldgang
Tesla Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Tesla
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Elitebarbaren
Walküre Königliche Luftpost
Feuerball
Königliche Luftpost Tesla Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Feuerball Hexe
Koboldfass
Hexe
Königliche Luftpost Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Walküre Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre
Tesla Elitebarbaren Hexe Koboldgang Walküre
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Königliche Luftpost Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Königliche Luftpost Tesla Feuerball
Tesla Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Tesla Koboldgang Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Hexe
Elitebarbaren Koboldgang Tesla
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Elitebarbaren Feuerball
Tesla Koboldgang Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Königliche Luftpost Tesla Feuerball Walküre Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Königliche Luftpost Walküre Hexe Tesla Feuerball
Tesla Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Königliche Luftpost Tesla Elitebarbaren Feuerball Hexe
Tesla Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Königliche Luftpost Tesla Elitebarbaren Feuerball Hexe
Königliche Luftpost Feuerball Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Königliche Luftpost Tesla Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe
Königliche Luftpost Feuerball Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Königliche Luftpost Tesla Elitebarbaren Walküre
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Königliche Luftpost Tesla
Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Hexe Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Walküre Königliche Luftpost Tesla Elitebarbaren Feuerball Hexe
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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