Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Fischer
Knall
Koboldfass Skelettarmee Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Ritter Tesla Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Fischer
Feuerball
Tesla Koboldfass Skelettarmee Fischer
Gift
Skelettarmee Fischer
Blitz
Ritter Tesla Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldfass Skelettarmee Fischer Tesla Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Barbarenfass
Tesla
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Riesenkobold
Koboldfass
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee
Koboldfass
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Barbarenfass Koboldfass Blitz Fischer
Fischer
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
Tesla Barbarenfass Skelettarmee Fischer
Tesla
Ritter Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Tesla
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Tesla
Blitz
Riesenkobold
Fischer
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Tesla Barbarenfass Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Tesla Fischer
Tesla Skelettarmee Fischer Ritter Blitz
Tesla Skelettarmee Ritter Fischer
Blitz Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Tesla
Tesla Blitz
Blitz Tesla Barbarenfass Riesenkobold
Tesla Skelettarmee Fischer
Ritter Skelettarmee Tesla Barbarenfass Fischer
Skelettarmee Ritter Tesla Barbarenfass Riesenkobold Fischer
Tesla
Tesla Skelettarmee Ritter Blitz
Skelettarmee Tesla Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Tesla
Skelettarmee Tesla Blitz Fischer
Tesla Ritter Skelettarmee Fischer
Tesla Ritter Barbarenfass Skelettarmee Fischer
Barbarenfass Ritter Tesla Fischer
Tesla Fischer
Skelettarmee Ritter Tesla Barbarenfass Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Tesla Barbarenfass Fischer
Ritter Tesla Barbarenfass Blitz Fischer
Skelettarmee Ritter Blitz Riesenkobold Fischer
Skelettarmee Blitz Ritter Tesla Barbarenfass Riesenkobold Fischer
Ritter Tesla Skelettarmee Riesenkobold Fischer
Tesla Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Tesla Blitz Riesenkobold
Ritter Tesla Skelettarmee Riesenkobold Fischer
Blitz Ritter Barbarenfass Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Riesenkobold
Ritter Tesla
Skelettarmee Blitz Riesenkobold
Skelettarmee Blitz Ritter Tesla Riesenkobold
Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Ritter Barbarenfass Blitz Riesenkobold Fischer
Tesla Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass Riesenkobold
Blitz Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Riesenkobold
Barbarenfass Blitz
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Ritter Barbarenfass Fischer
Blitz
Blitz Ritter Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Barbarenfass Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Skelettarmee
Blitz
Barbarenfass
Blitz Ritter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Riesenkobold

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