Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Tesla Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Skelettarmee Tesla Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Wut
Dunkler Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Walküre Wut Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Dunkler Prinz
Widderreiterin
Magieschütze Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Tesla
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre
Tesla Magieschütze
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Magieschütze
Dunkler Prinz
Tesla Magieschütze
Magieschütze
Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Widderreiterin Walküre Dunkler Prinz
Tesla Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Tesla Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Widderreiterin Magieschütze
Tesla Walküre Magieschütze Widderreiterin
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Tesla Magieschütze Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee Tesla Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Walküre Tesla Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Tesla Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz
Tesla Walküre Magieschütze
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Tesla Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla Walküre Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla Walküre Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Tesla Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns