Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache
Gift
Bombenturm
Blitz
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldfass Walküre Bombenturm Frost Infernodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Mauerbrecher Koboldfass Frost
Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Walküre
Elitebarbaren Mauerbrecher Koboldfass
Bombenturm
Mauerbrecher
Walküre Pfeile
Koboldfass
Walküre Pfeile
Frost
Pfeile
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Walküre Bombenturm
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Bombenturm Frost
Bombenturm
Pfeile Walküre
Mauerbrecher
Koboldfass
Frost
Walküre
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren Bombenturm Infernodrache Walküre
Bombenturm Elitebarbaren Walküre Frost Infernodrache
Elitebarbaren Bombenturm Infernodrache Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Pfeile Frost Walküre Bombenturm
Infernodrache Pfeile Bombenturm Frost
Pfeile Walküre Bombenturm
Infernodrache Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Walküre
Walküre Pfeile Bombenturm Frost
Pfeile Infernodrache
Bombenturm Elitebarbaren Walküre Frost
Walküre Bombenturm Pfeile Frost
Elitebarbaren Infernodrache Bombenturm
Bombenturm Elitebarbaren Frost Infernodrache
Bombenturm Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Elitebarbaren
Pfeile Walküre Bombenturm Frost Infernodrache
Elitebarbaren Bombenturm Infernodrache
Walküre Pfeile Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Walküre Bombenturm Infernodrache
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Pfeile Bombenturm Frost
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Infernodrache
Frost Elitebarbaren Walküre Bombenturm Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Frost Infernodrache
Pfeile Walküre Elitebarbaren Bombenturm Frost Infernodrache
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Frost
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile
Frost
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost
Frost
Infernodrache

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