Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldkäfig Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Koboldkäfig Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett Kampfholz
Walküre
Mauerbrecher Koboldfass Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Mauerbrecher
Walküre Koboldkäfig Kampfholz
Koboldfass
Walküre Koboldkäfig Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Koboldkäfig Walküre Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Mauerbrecher Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Magier Kampfholz
Magier
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldkäfig Magier Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Koboldkäfig Skelettarmee Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre
Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig Walküre Riesenskelett Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz
Magier Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Magier Kampfholz Riesenskelett
Koboldkäfig
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Riesenskelett
Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Koboldkäfig Kampfholz
Riesenskelett Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Riesenskelett Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Koboldkäfig Magier Riesenskelett Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier

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