Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass Großer Gräber
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Großer Gräber
Gift
Bomber Fledermäuse Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Großer Gräber
Rakete
Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Bomber Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Magier Spiegel Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Spiegel Großer Gräber Fledermäuse
Kampfholz
Spiegel Mini-P.E.K.K.A.
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Fledermäuse Magier Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Großer Gräber
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Magier Spiegel
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Magier Kampfholz
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Magier Kampfholz
Bomber Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Großer Gräber
Fledermäuse Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Großer Gräber
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Kampfholz
Großer Gräber
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Bomber Magier
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns