Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Klonzauber Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Klonzauber Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Klonzauber Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Klonzauber Hexe
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Klonzauber Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Klonzauber Hexe
Blitz
Grabstein Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Klonzauber Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Grabstein Erdbeben Klonzauber Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Grabstein

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Klonzauber Golem
Bogenschützen
Pfeile Golem
Pfeile
Golem Bogenschützen Erdbeben
Grabstein
Erdbeben
Golem Pfeile
Klonzauber
Golem Fledermäuse Hexe
Hexe
Klonzauber Golem
Golem
Pfeile Erdbeben Klonzauber Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Erdbeben
Bogenschützen
Grabstein Hexe
Pfeile
Grabstein
Grabstein
Bogenschützen Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse Grabstein
Klonzauber
Hexe
Bogenschützen
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Grabstein
Fledermäuse Grabstein Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Grabstein
Hexe Fledermäuse Grabstein
Pfeile Grabstein Erdbeben
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Grabstein Hexe
Erdbeben Pfeile
Hexe Grabstein
Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Pfeile Grabstein Erdbeben
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Grabstein Fledermäuse Erdbeben Hexe
Fledermäuse Pfeile Grabstein Erdbeben Hexe
Grabstein
Fledermäuse Pfeile Grabstein Hexe
Pfeile Grabstein Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Pfeile Erdbeben Hexe Fledermäuse Bogenschützen Grabstein
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Erdbeben Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Grabstein Hexe
Bogenschützen Pfeile
Grabstein Fledermäuse Hexe
Fledermäuse
Grabstein Hexe
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Hexe
Fledermäuse Grabstein Hexe
Hexe Grabstein
Fledermäuse Grabstein Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe
Bogenschützen Hexe
Grabstein Hexe Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Erdbeben Hexe
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Pfeile Erdbeben Hexe
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben
Bogenschützen Pfeile
Erdbeben
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Hexe
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Hexe
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Hexe
Hexe
Pfeile Erdbeben Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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