Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Banditin Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon Banditin Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Knall Banditin Infernodrache
Knall
Ballon Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Ballon Banditin Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Blasrohrkobold Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Banditin Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Infernodrache
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Banditin Infernodrache
Ballon
Banditin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Knall
Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Banditin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Banditin Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Blasrohrkobold Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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