Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Ballon Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Ballon Scharfrichter
Blitz
Ballon Scharfrichter
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldfass Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Ballon P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse
Ballon Eisgeist Koboldfass P.E.K.K.A.
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldfass Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Eisgeist Ballon P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Koboldfass Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ballon
Scharfrichter
Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist
Fledermäuse Scharfrichter Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A.

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