Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Walküre Koboldfass Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Scharfrichter Kleiner Prinz
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Fledermäuse
Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse
Scharfrichter Elektromagier
Walküre Kleiner Prinz
Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns