Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Elixiergolem
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elixiergolem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem
Fledermäuse
Eisgeist Knall Elixiergolem
Knall
Eisgeist Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Elixiergolem Spiegel
Elixiergolem
Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Elixiergolem

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Elektrogeist
Skelette Knall
Eisgeist
Knall Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Spiegel Skelette Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Spiegel
Elixiergolem
Spiegel
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Skelette
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Knall
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Eisgeist Knall
Skelette Fledermäuse
Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall
Knall
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall
Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Skelette
Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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