Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Tunnelgräber Elixiergolem Drachenbaby
Elixiergolem
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Elixiergolem Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Koboldfass Gift Tunnelgräber
Gift
Elixiergolem Tunnelgräber Drachenbaby
Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Gift
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Gift Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Fledermäuse Walküre Gift
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Walküre
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift
Walküre
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Fledermäuse Walküre Gift Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Gift
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Gift

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