Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Prinzessin
Gift
Fledermäuse Magier Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Tunnelgräber Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Tunnelgräber Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Magier
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber
Feuerball
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Feuerball Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Tunnelgräber
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Prinzessin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Magier Prinzessin
Feuerball Magier Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Magier Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin

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