Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Knall Megaritter
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Knall Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Knall Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Widderreiterin
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

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