Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Blitz
Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Magieschütze Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Prinz Kanonenkarre
Knall
Prinz Kanonenkarre Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Prinz Kanonenkarre
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre
Knall Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Knall Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Kanonenkarre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 22

Skelette
Fledermäuse Knall Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse
Skelette Knall Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Knall Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Prinz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Prinz Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Skelette Knall Koboldgang Prinz Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Kampfholz Magieschütze
Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Prinz Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Prinz Skelette Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Fledermäuse Knall Kanonenkarre Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Skelette Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelette Prinz Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Skelette Knall Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Prinz Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Skelette Fledermäuse Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Fledermäuse Kanonenkarre Magieschütze
Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Prinz Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Knall Prinz Kanonenkarre
Knall Koboldgang Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Skelette Fledermäuse Knall Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Knall Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Prinz Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Knall Skelette Fledermäuse Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Skelette Koboldgang
Fledermäuse Prinz Kanonenkarre
Knall Prinz Kampfholz
Prinz Kanonenkarre Skelette Koboldgang
Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Skelette Fledermäuse Knall Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Knall Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Knall Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse
Knall Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Prinz Kanonenkarre
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Prinz Kanonenkarre

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