Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettfass Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass Koboldfass Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Barbarenfass Koboldfass Infernodrache
Skelettfass
Fledermäuse Koboldfass Feuergeist Infernodrache Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Skelettfass Barbarenfass Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Elektromagier
Fledermäuse
Barbarenfass Elektromagier Infernodrache Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Barbarenfass Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Feuergeist
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuergeist Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuergeist Skelettfass Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuergeist Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Skelettfass Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Skelettfass Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass
Feuergeist Elektromagier
Barbarenfass
Elektromagier Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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