Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Magier Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Skelettdrachen Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rakete Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Skelettdrachen Drachenbaby Infernodrache Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettdrachen Drachenbaby Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby Magier
Skelettdrachen
Ritter Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache
Magier
Ritter
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Skelettdrachen Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettdrachen
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Magier
Ritter Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Ritter Skelettdrachen Magier Infernodrache
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Ritter Skelettdrachen
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Ritter Skelettdrachen
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen Rakete Infernodrache Magier Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Ritter Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Infernodrache Fledermäuse Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Ritter
Rakete Skelettarmee Infernodrache
Magier Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Infernodrache
Infernodrache
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Fledermäuse Ritter Drachenbaby
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Ritter Skelettdrachen Magier Rakete Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Rakete
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Skelettdrachen Magier Rakete Fledermäuse Drachenbaby
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Rakete Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettdrachen Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Ritter Magier
Magier Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Skelettdrachen Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Rakete Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Ritter Skelettdrachen Rakete
Magier Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Fledermäuse Rakete Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Rakete Fledermäuse
Rakete Ritter Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Ritter Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Rakete Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Fledermäuse Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Magier
Rakete
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Infernodrache
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Rakete Fledermäuse Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Rakete
Rakete Skelettdrachen
Rakete Magier
Fledermäuse Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Ritter Skelettdrachen Magier Rakete Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Rakete
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen Rakete
Rakete Drachenbaby
Infernodrache
Skelettdrachen Magier Rakete

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