Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Jäger Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Jäger Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Walküre Wächter Jäger Magieschütze
Kampfholz
Wächter Jäger
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Wächter Jäger Magieschütze
Feuerball
Jäger Magieschütze
Gift
Fledermäuse Wächter Jäger Magieschütze
Blitz
Eisgolem Walküre Jäger Magieschütze
Rakete
Walküre Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Jäger Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Wächter Walküre Jäger Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Riesenkobold
Eisgolem
Fledermäuse Jäger Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Jäger Magieschütze
Wächter
Kampfholz
Jäger
Eisgolem Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Jäger Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Wächter Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Walküre Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Jäger Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem
Fledermäuse Wächter Jäger Kampfholz Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Jäger Kampfholz Magieschütze
Wächter
Jäger Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Jäger
Wächter Fledermäuse Eisgolem Walküre Kampfholz
Riesenkobold
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Walküre Wächter Jäger Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Walküre Wächter Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Jäger Fledermäuse Walküre Kampfholz
Jäger Fledermäuse Walküre
Jäger Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Wächter Jäger Magieschütze
Fledermäuse Jäger Magieschütze
Eisgolem Walküre Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Jäger
Wächter Eisgolem Walküre Jäger
Fledermäuse Walküre Wächter Eisgolem Jäger Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Jäger Fledermäuse Magieschütze
Jäger Fledermäuse Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Fledermäuse Wächter Jäger Kampfholz Magieschütze
Jäger
Jäger Kampfholz
Fledermäuse Walküre Jäger
Fledermäuse Walküre Wächter Jäger Kampfholz Magieschütze
Walküre Jäger Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Wächter Magieschütze
Jäger
Walküre Fledermäuse Wächter Jäger Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Eisgolem
Eisgolem Walküre Jäger Kampfholz Magieschütze
Wächter Fledermäuse Eisgolem Walküre Jäger Riesenkobold Kampfholz
Walküre Wächter Jäger Fledermäuse Eisgolem Riesenkobold Kampfholz
Walküre Wächter Jäger Riesenkobold
Fledermäuse Eisgolem Jäger Riesenkobold Magieschütze
Wächter Fledermäuse Eisgolem Walküre Jäger Riesenkobold
Walküre Jäger Riesenkobold
Fledermäuse Eisgolem Walküre Kampfholz Magieschütze
Wächter Riesenkobold
Fledermäuse Walküre Wächter Jäger
Walküre Wächter Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Walküre Wächter Jäger Riesenkobold
Walküre Magieschütze
Wächter Fledermäuse Eisgolem Walküre Jäger Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Eisgolem Jäger Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Eisgolem Jäger Riesenkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Jäger Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Wächter
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Jäger Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Jäger Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Jäger Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Walküre Jäger Magieschütze
Kampfholz Jäger Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Eisgolem Jäger Magieschütze
Fledermäuse Wächter
Jäger Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Wächter Magieschütze
Jäger Magieschütze
Kampfholz
Walküre Jäger Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse Wächter Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Riesenkobold Kampfholz Magieschütze

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