Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Ballon Prinzessin Magieschütze Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Prinzessin Magieschütze Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin Holzfäller Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin Magieschütze Holzfäller Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Prinzessin Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Ballon Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Großer Gräber Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Holzfäller Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Ballon
Magieschütze
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Holzfäller
Ballon
Prinzessin
Skelettarmee
Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Großer Gräber Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Fledermäuse Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Großer Gräber
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller
Großer Gräber Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Großer Gräber
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Holzfäller
Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Großer Gräber
Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

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