Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Fischer Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Fischer
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Fischer Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Fischer Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Fischer Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Fischer Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Fischer Walküre Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Fischer

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Fischer Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Fischer Magieschütze
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Fischer Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 20

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Fischer Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Fischer Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Kampfholz Fischer Magieschütze
Hexe
Walküre Kampfholz Fischer Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Walküre Hexe Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Fischer Megaritter
Hexe Fischer Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Fischer
Feuerwerkerin Walküre Fischer Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Fischer
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Fischer Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Fischer
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Fischer
Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz Fischer
Walküre Hexe Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre Fischer
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Fischer Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Fischer
Fledermäuse Fischer
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Fischer Magieschütze
Hexe Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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