Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Barbarenhütte Elixiersammler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Barbarenhütte Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Barbarenhütte Elixiersammler Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenhütte Elixiersammler Skelettarmee
Blitz
Barbarenhütte Elixiersammler
Rakete
Lakaienhorde Barbarenhütte Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiersammler Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenhütte Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenhütte Megaritter
Pfeile
Spiegel Barbarenhütte Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Barbarenhütte Spiegel
Barbarenhütte
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile

Verteidigungssynergien 5 5

Fledermäuse
Barbarenhütte Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Barbarenhütte
Lakaienhorde
Spiegel Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Barbarenhütte
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Barbarenhütte Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Barbarenhütte Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter
Pfeile Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenhütte
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenhütte
Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenhütte
Fledermäuse Pfeile Megaritter Lakaienhorde Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte
Pfeile Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Fledermäuse Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter

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