Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektroriese Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Frost Elektroriese Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Frost Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Frost Elektromagier Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Fledermäuse
Megaritter
Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Frost
Elektroriese
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Frost
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektroriese
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Feuergeist Frost
Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Frost Elektroriese Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Frost Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Frost Elektroriese Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Frost Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Feuergeist Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Elektroriese Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Frost Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Elektroriese Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Frost
Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Frost
Fledermäuse
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Frost Elektroriese Kampfholz Feuergeist Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Elektroriese
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Frost Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektroriese
Blasrohrkobold Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Elektroriese Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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